<divclass="kongwei"><div><divclass="ad250left"><script>adsyuedutxt;<script><div>

    <divclass="kongwei2"><div><divclass="ad250right"><script>adsyuedu2txt;<script><div>    当然巨硬也会因为舆论的要求,每年几乎数百亿的资金用于整顿这些色情小作坊。和扶持一些有市里的小游戏公司免费发放授权协议,但私底下巨硬也会包庇自家大制作的书包网.bookbao2游在商城界面里推出各种露骨的付费服装。

    百分之六十的占比并不是开玩笑的,巨硬甚至一度成了近些年出生孩子眼里游戏的代名词。

    那时候巨硬就是市场,虚拟现实就是人类的第二人生。

    从2023年到2323年之间的三百年,一步步的完善几乎所向睥睨。

    甚至以为巨硬,在虚拟世界还出现了犯罪和黑帮。全世界不得已为虚拟现实重修法律法规,巨硬也成了三足鼎立中的至强者。

    至于其他两位,相比之效只能算苟延残喘的活着。

    索狗娱乐期初是一家游戏主机公司,在上古时代因为掌机和主机的优秀素质有了一票铁粉。但因为对科技的盲目自信,使其后续产品落后了一个时代公都没有察觉。

    甚至因此出现了许多奇奇怪怪的黑科技,比如各种三防的游戏主机。甚至出现了奇奇怪怪的广告,比如明星在水下玩索狗游戏机之类的画面一度成为笑谈。

    等索狗醒悟之时,公司已经是第二次售卖自己的大楼了。十六次破产后被玩家众筹重组,也创下了品牌重组的世界纪录。那时候有一句流传的名言:只要有玩家,就会有索狗。

    就靠着这些核心玩家的用爱发电,一波波的血坚持着索狗继续下去。

    也成功让索狗找到了自己的发展方向,硬件和玩家数量上根本无法匹敌巨硬。索狗将矛头指向了手机游戏软件开发道路,打了另一个旗号:手机就是你第二个游戏机。

    并且与红富士康手机公司达成战略合作,与其软件平台深度合作从而限制其它手游公司。

    索狗的游戏针对人群就是没办法用电脑玩游戏的上班族,并多为收集、养成、挂机、经营游戏主题。核心玩家一次次的众筹游戏成为了索狗公司的日常文化。

    玩家们也接受这种自己花钱等游戏,为自己要玩的游戏入股的说法。之后出场的游戏又多是收集、养成、挂机、经营,导致核心玩家们为了全成就。和全成就之后在自己索狗账户下出现一个又一个的金奖杯而努力,可以念念不忘的对着手机肝上十几二十个小时。

    因此在巨硬的统治时代,还能占据市场份额的百分之三十左右。

    对索狗最为抵制的并不是巨硬,而是各个企业公司。玩家们把下班的时间都交给了巨硬无可厚非,但工作时间用来肝你索狗的游戏说不过去了吧。公司都相继推出了上班期间禁止玩手机游戏的禁令。但还是有玩家以生病上厕所不舒服为借口,甚至躲在厕所里用手机肝游戏。

    之后索狗的态度是反其道而行之,居然与这些抵制的公司签订了工作游戏结合机制。玩家上班的工时反而能转化为游戏内的点数和金奖杯,加班还能为游戏攒人品值和丰厚的年终大礼包。特定的公司为了吸引员工来自己的公司工作,更是与索狗签下了定制礼包和限定的工时兑换系统。

    &#x767E;&#x5EA6;&#x641C;&#x7D22;&#x3010;&#x4E91;&#x6765;&#x9601;&#x3011;&#x5C0F;&#x8BF4;&#x7F51;&#x7AD9;&#xFF0C;&#x8BA9;&#x4F60;&#x4F53;&#x9A8C;&#x66F4;&#x65B0;&#x6700;&#x65B0;&#x6700;&#x5FEB;&#x7684;&#x7AE0;&#x8282;&#x5C0F;&#x8BF4;&#xFF0C;&#x6240;&#x6709;&#x5C0F;&#x8BF4;&#x79D2;&#x66F4;&#x65B0;&#x3002;

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